La création d’expériences d’apprentissage

Jeux «sérieux» sont un genre de jeux éducatifs qui mettent l’accent sur la création de contextes d’apprentissage uniques pour les sujets difficiles. Dans cet article, je vais explorer la prémisse de jeux sérieux comme outils d’apprentissage, et de mettre en évidence certains jeux bingo projets les plus excitants là-bas.
Quel est l’apprentissage?
Il est évident que nous attendons le résultat de nos efforts d’éducation et de formation pour entraîner les gens plus qualifiés ou capables, un processus que nous avons tendance à décrire comme «apprentissage». Pourtant, dans la pratique, l’apprentissage signifie des choses très différentes pour différentes personnes. Par exemple, ne ce que beaucoup considèrent comme éducateurs apprentissage, la mémorisation de l’information, constituent vraiment apprendre si l’apprenant n’a pas la capacité d’appliquer ces informations correctement donné une gamme de contextes? Ont-ils appris se ils peuvent produire un fait, mais ne peuvent pas précisément référence croisée cet élément d’information avec quelque chose précédemment ‘appris?

Un apprenant qui peut réciter tous les os dans le corps humain ne peut pas diagnostiquer nécessairement un problème avec un os donné, ni savoir comment une attelle si un accident se est produit. Même si elles sont prises par un certain nombre d’étapes nécessaires attelle un os, il est peu probable qu’une personne serait faire correctement sans avoir vécu soit de première main, ou indirectement, en observant une autre personne dans les théoriciens du processus d’apprentissage appellent «périphérique légitime participation ».

Il ya un énorme décalage entre savoir quelque chose dans l’abstrait et être capable de faire cette connaissance actionnable. En fait, les nouvelles idées sur l’apprentissage commencent à suggérer que l’apprentissage est l’acte de faire la connaissance tangible par l’action, ou ce que le théoricien apprentissage George Siemens qualifie de «connexions» entre les îles formant de connaissances.

Étant donné cette définition de l’apprentissage comme connexion de formation, puis tout apprentissage doit résulter de l’expérience, de l’expérience sous-tend le processus de formation desdites connexions. À cet égard, par conséquent, un apprentissage efficace est une instruction redondante. Si l’on a appris, l’expérience a été efficace. La question devient donc, comment pouvons-nous concevoir des expériences qui permettent aux apprenants d’expérimenter avec des connaissances dans leur contexte, en les encourageant à former des connexions par l’expérience d’un large éventail de possibilités expérientielles autour de tout élément d’information donné?

Ce est là que les jeux sérieux entrent en jeu.

Jeux pour l’apprentissage
Au niveau le plus élémentaire, les jeux peuvent souvent fournir la motivation à apprendre dans les cas où les apprenants ne ont d’autre motivation pour se engager avec les matériaux. Emballage contenu «ennuyeux» dans un forum ou shoot-em-up format de jeu pourrait faire matériau qui a juste besoin de mémoriser un peu plus facile à «avaler». De même, l’engagement répété avec des environnements forage et pratiques interactives fournit la répétition qui peut être nécessaire pour les apprenants à mémoriser et à retenir certains types de contenu. La première étape vers l’apprentissage est d’être ouvert à l’expérience de l’apprentissage. Un apprenant démotivé est tout simplement incapable de prendre suffisamment d’intérêt pour quelque chose à se engager dans le processus d’apprentissage.

Cette approche est affectueusement surnommé «le brocoli recouvert de chocolat” par des éducateurs et des chercheurs de jeux. Garder le même matériel éducatif, mais l’emballer de manière plus attrayante. Le véritable succès des jeux d’apprentissage, cependant, nécessite l’éducateur de repenser complètement leurs objectifs d’apprentissage et les programmes avec le jeu à l’esprit. Une façon de le faire est de penser à des jeux comme plates-formes pour des expériences qui encouragent l’apprentissage.

La création d’expériences d’apprentissage
L’astuce consiste à placer l’apprenant fermement au centre de l’expérience d’apprentissage, encouragez-le à prendre un rôle actif en quelque sorte, et assurez-vous que la situation de l’apprentissage ne est pas abstraite de la réalité, mais est placé directement dans un réel contexte mondial, que ce soit physiquement ou virtuellement. Cet environnement peut ou peut ne pas inclure d’autres apprenants, ou il peut simuler les réponses et les comportements des autres personnes. Bien que certains structure sera en place, l’apprenant ne progressera pas linéairement, comme contenu traditionnel, mais jouera dans cet environnement, rencontrant succès et d’échec le long du chemin. Le défaut peut, en fait, l’aspect le plus critique de ce jeu, comme nous le savons que le procès et l’erreur est un des moyens les plus importants dont les gens apprennent.

Création d’expériences d’apprentissage est la plus pertinente à des situations où l’apprenant a besoin non seulement d’apprendre quelque chose, mais aussi besoin d’apprendre à quels contextes que l’information ou la connaissance est la plus pertinente. Dans un sens, ce est ainsi que l’information et la connaissance deviennent sagesse, un besoin crucial en cette période chaotique lorsque l’information abonde et examen critique est la clé. Et même se il ne est certainement pas possible pour quelqu’un d’apprendre tout ce qu’ils doivent partir d’une simulation, que même les pilotes quittent leurs simulateurs pour de vrais avions finalement, les tentatives de les exploiter de la manière décrite ci-dessus peut fournir quelques premières étapes cruciales dans la réduction de l’écart entre abstraite, connaissances théoriques et les contextes du monde réel dans lequel nous devons inévitablement opérer. Comme je le vois, ce est le sweet spot pour les jeux et simulations, nous permettant de jouer avec des possibilités innombrables embarqués dans les situations que nous vivons ou pourrions rencontrer, afin que nous puissions parvenir à une plus grande confiance en nos capacités

Pourquoi les fans de vo

Avez-vous essayé Château de minuit, le plus récent HOPA de Elephant Jeux encore? La semaine dernière, je étais en mesure de se asseoir avec l’un des esprits créatifs qui gère le développement incroyable d’objets cachés Puzzle Elephant Adventures! Lire la suite ci-dessous, puis aller télécharger le jeu aujourd’hui!

Se il vous plaît vous présenter et votre équipe …
Mon nom est Peter, et je gérer le développement de jeu à Elephant Jeux. Notre équipe très talentueuse sur Castle Minuit a déjà créé plusieurs jeux HOPA succès. Pour celui-ci, nous voulions faire quelque chose de novateur. Nous avons travaillé dur, et maintenant vous avez enfin une chance de juger notre travail.

Pouvez-vous me parler un peu de l’univers Château de minuit? Quel type de jeu est-il?
Château de minuit est plus qu’un objets cachés, jeu free-to-play – ce est un mystère avec des éléments fantastiques. Votre aventure commence lorsque vous héritez d’un château, mais ce ne est pas le genre de château où un majordome vous invite à se asseoir dans un fauteuil au coin du feu. Le monde du jeu est bourré de secrets, et comporte plusieurs personnages énigmatiques. Chaque sommes préoccupés par le grand mystère – la Chambre des souhaits cachés quelque part dans le cœur même du château. Et ce ne est que le début!

Comment avez-vous avec le concept pour le château de minuit? Qu’est-ce qui vous a inspiré pour faire de ce jeu?
Nous avons travaillé sur les jeux de HOPA pour plusieurs années. Notre expérience a été que le public aime les histoires palpitantes, mécanique intéressantes, des personnages sympathiques et adorables aides dans ce genre. Nous espérons que nous avons déjà appris comment créer HOPAs de haute qualité. Donc nous voulions combiner free-to-play avec le genre de grands porcs nos joueurs en sont venus à attendre de nous. Prenant jeux gratuits à-jeu à un nouveau niveau semblait comme un grand défi!

Pourquoi les fans de vos jeux devraient être excités de jouer celui-ci?
Premièrement, nous voulons assurer à nos fans que nous ne abandonnons pas leurs jeux haut de gamme bien-aimés. Nous sommes encore Elephant – nous venons de créer un nouveau jeu dans un nouveau genre. Il ya beaucoup de raisons pour lesquelles il vaut la peine de jouer. Il n’y a aucun risque parce que ce est gratuit! Nos concepteurs de jeux ont développé un excellent contenu. Château de minuit a art merveilleux, créé dans la meilleure tradition de nos jeux, et familier pour les joueurs expérimentés.

Château de minuit est également très conviviale. Ce est agréable de jouer quelque chose spécialement conçu pour vous. Enfin, à grande échelle du jeu, histoire complexe distingue des autres jeux free-to-play. Les actions du joueur réellement faire une différence dans le monde du Château de minuit.

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Mais les jeux free-to-play

Pour la plupart de l’histoire du jeu, nous sommes venus à attendre que les lignes de l’histoire du jeu suivrait l’arc de l’histoire traditionnelle: début, milieu et une fin. Une grande partie de l’innovation dans le jeu écrit l’histoire est venu dans le format “, choisissez votre propre aventure”, ce qui signifie que les joueurs sont fournis un menu de résultats possibles, et de leur expérience de l’histoire dépend de la façon dont ils choisissent dans ce menu.

Leurs histoires pourraient alors se ramifier d’une manière qui est prédéterminée mais tout à fait sophistiquée. Mais ces jeux ont tendance à ne pas être épisodique – la fin est peut-être en quatre heures ou vingt-quatre, mais ce est là, laissant les joueurs dépourvu quand il est partout et il n’y a rien d’autre à faire.

Mais les jeux free-to-play, en particulier dans l’industrie occasionnel, sont plus comme la télévision montre que ce sont des jeux, au moins où l’histoire est concerné. Un producteur de télévision et un producteur de jeu à la fois vouloir la même «bon problème à avoir.” Ils veulent tous deux le genre de succès qui se traduira par une ligne d’histoire avec les jambes – qui dure une saison à l’autre.

Ce que cela signifie pour les concepteurs narratifs comme moi, ce est que nous sommes chargés de le défi de l’extension de la ligne de l’histoire de nouvelles façons frais. Après tout, nous ne voulons plus jamais «sauter le requin.”

Mon défi était le suivant: À la treizième chapitre Dark Manor, nos fantômes étaient pas de fantômes plus. Ils avaient eux-mêmes refoulés à l’homme. Où devrions-nous aller à partir de là?

Ne ayez pas peur. Maintenant que le drame principal a joué, en tant qu’écrivain, je ai le temps de revenir et de se plonger un peu plus dans ces personnages. Il faut dire que l’équipe de designers ici à Big Fish Studios et développeur partenaire Tomozaru attiré sujets intéressants à Ellesmere, Yvette, et Sterling. Dans la prochaine mise à jour, vous trouverez comment ils tous été transformés en fantômes, en premier lieu, ainsi que ce cher, doux Ellie fait réellement pour vivre.